Programação de jogos para celular com J2ME
July 14th, 2008
Olá.
Recentemente para fins de teste me aventurei a fazer um jogo para celular e acabou saindo o VMPong.
VMPong rodando em todo o seu esplendor…
Para esta tarefa eu queria verificar:
- qual a dificuldade real de se fazer um jogo para celular;
- quais ferramentas, plataformas e ambientes disponíveis;
- quais são as possibilidades.
Como eu queria algo “livre” e estava curto em dinheiro, a minha melhor opção era sem dúvida o Java. Após algum tempo verificando a página de tecnologias de mobilidade da Sun, resolvi dar um chance e botar a mão na massa.
O primeiro passo foi conseguir ter acesso às ferramentas necessárias, neste quesito eu apelei para o NetBeans. Um ambiente completo e integrado para desenvolvimento Java (incluindo claro, módulos para desenvolvimento mobile).
No processo todo, aprendi algumas lições:
- ferramentas para desenvolvimento Java são muito boas, em especial o NetBeans dá conta do recado com o seu ambiente integrado;
- sempre teste no aparelho, emuladores são muito diferentes e no meu caso (no meu celular V3), o celular é muito mais lerdo do que o emulador;
- celulares são MUITO diferentes de serem programados. Cada variável declarada, cada memória alocada deve ser pensada com atenção pois os recursos são muito escassos (MUITO escassos);
- a parte mais difícil do processo todo foi conseguir passar o jogo para o celular (realmente complicado, vale um artigo inteiro por si só);
- se você curte otimizar o código ao máximo vai se divertir bastante.
- as possibilidades são grandes.
- ver um jogo que você fez rodar em seu celular é muito bacana (todo mundo devia experimentar isso um dia :))…
No geral, utilizando conceitos básicos de game loop e colisão, consegui fazer um pong simples e rápido para o celular (o problema inicial foi se acostumar com o “feeling” de espaço e tempo da plataforma.
As possiblidades para jogos para celulares são grandes, em especial conforme eles aumentam de capacidade, as coisas ficam muito mais interessantes, mas por enquanto, o público alvo para este tipo de plataforma são os jogadores casuais (e com razão). Com o advento e adesão do OpenGL ES os celulares mais novos já suportam aceleração 3D (acessível através da API OpenGL (em uma versão reduzida)).
É possível fazer coisas muito mais bacanas (eu mostrei apenas a ponta do iceberg).
Como não poderia deixar de ser, o jogo pode ser baixado aqui (incluindo o código fonte completo com o projeto no NetBeans) . PS: o código fonte está em inglês, incluindo os comentários.
Bom estudo.
Espero ter ajudado. Qualquer sugestão não deixem de comunicar.
Links
Pensei em postar alguns links que encontrei, mas por enquanto existe um link muito bom em http://www.codebeach.com/index.asp?tabID=2&categoryID=25&subcategoryID=11 onde você pode encontrar diversos links para outros sites com muitos materiais sobre programação de games em J2ME.
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