Livro sobre programação de jogos para celulares (J2ME)

Existe um livro muito bom chamado J2ME Game Programming (primeira edição).

J2ME Game Programming

Capa do livro

Escrito por Martin J. Wells, o livro é bem completo e explica em detalhes como programar celulares utilizando Java. Além disso, é uma excelente fonte de técnicas para programar jogos 2d (incluindo trigonometria, cenários, raycasting, isometria e uma infinidade de temas interessantes que podem ser aplicados para outros ambientes…).

O livro pode ser adquirido através da Amazon (apenas em inglês).

Apesar de ser um bom livro, possui algumas desvantagens tais como revisão mal finalizada e humor excessivo em alguns pontos, mas que não alteram o valor do conteúdo do livro.

Atualmente ele possui duas edições: a segunda edição é a mais atual (voltada para o MIDP 2.0 e a primeira para o 1.0.

Bons estudos.

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3 comentários November 30th, 2008

A importância de ter foco para estudar programação de jogos

Hoje venho falar de um assunto muito importante: foco.

Foco é de extrema importância na vida (seja na execução de um trabalho difícil, nos estudos ou paciência para persistir) e principalmente para quem está estudando programação de jogos.

Um exemplo que aconteceu comigo: antigamente eu pesquisava diversos tutoriais sobre programação de jogos em geral (sobre diversas linguagens e tecnologias), dava uma lida por cima e guardava comigo.

Isto acabou me ajudando ??? Sim e não…

Sim pois acabei juntando uma boa biblioteca pra pesquisar e que me ajuda a resolver alguns problemas que eu possa ter no futuro.

Não pois sinceramente não “aprendi direito” deste jeito. O simples fato de ficar “apenas na pesquisa” não me deu o tempo necessário pra praticar. Resultado: não dá pra abraçar o mundo, é melhor focar em algo (quando estamos aprendendo) do que querer ver e fazer tudo o que tem de novo, interessante, etc.

Então baseado no que eu passei, segue abaixo algumas dicas para você ter foco e não se perder nessa longa caminhada:

  1. faça um objetivo por vez (lembre-se que o conhecimento se constrói em cima de conhecimento, logo existem temas que você estuda que dependem do conhecimento e domínio prévio de outros temas, aprenda a detectar isto e corra atrás…);
  2. faça uma lista do que você precisa estudar (vou dar um exemplo mais abaixo de uma lista que estou utilizando) e foque um assunto por vez, dedique alguns dias & semanas para cada assunto e você verá seus conhecimentos evoluindo;
  3. Se quiser aprender a fazer jogos pra web, aprenda flash ou silverlight mas não os dois… Quer aprender a fazer jogos 3d com alguma API? Foque ou no OpenGL ou no Direct 3d (mas não nos dois (pegaram o espirito…). Quer aprender alguma linguagem? Escolha uma e foque sua energia nela;
  4. Mais uma vez: conhecimento se constrói em cima de conhecimento. Para se ter conhecimento deve se ter uma base sólida que você consegue estudando e focando (no início). Depois fica mais fácil passar este conhecimento para outros ambientes;
  5. Ouvir músicas que não distraem muito ajudam na hora de concentrar e focar no problema em mãos.
  6. Façam exercicios: ajuda a manter o corpo e o cérebro saudáveis facilitando a resolução de problemas difícieis e a capacidade de concentração (para focar é claro).

Mais um exemplo: no item dois comentei a respeito de fazer uma listagem de coisas a fazer e a estudar, atualmente possuo um rascunho do que eu estou fazendo (pode não ser a lista mais completa, mas me ajuda a saber o que eu quero, o que preciso focar, o que ja sei, etc…).

  • C++
  • templates
  • classes (incluindo construtores, de cópia e destrutores)
  • namespaces
  • ponteiros e referências
  • sobrecarga de operadores
  • herança
  • polimorfismo
  • STL
  • friends
  • game loop
  • controle de fps
  • sprites
  • tiles
  • background scrolling
  • menu básico
  • detecção de colisão
  • boudingbox (plane exclusion)
  • esfera
  • triângulo
  • intersecção entre dois segmentos de reta
  • matemática
  • seno & coseno
  • tabelas lookup
  • vetores
  • matrizes
  • matemática de ponto fixo
  • geometria
  • algebra linear
  • fisica
  • gravidade
  • velocidade linear (um pouco mais complicado do que parece)
  • friccao
  • balistica
  • leis de newton
  • network
  • ai
  • pathfinding

Quando digo por exemplo para focar em uma tecnologia & ambiente é porque com o passar do tempo de estudo você já terá uma certa familiaridade com ele e não perderá mais tempo fazendo inicializações, enfrentando problemas diversos de adaptação. Com isso conforme for estudando novos assuntos, poderá facilmente aplicá-los na sua base ja existente (acelerando o aprendizado e permitindo que você foque no novo material).

É claro, a maioria das técnicas aprendidas (incluindo as mais avançadas que você só aprendeu por persistir e ter foco) podem ser aplicadas em outras ocasiões e ambientes (então o fato de você focar em um ambiente trouxe vantagens ao invés de desvantagens, pois permite uma adaptação mais rápida para novos ambientes e conceitos).

Conclusão

O que eu quis mostrar aqui é que a falta de foco pode atrapalhar bastante nos estudos. No geral é melhor ter um pássaro na mão do que dois voando.

Sintam-se a vontade para ler e deixar suas dicas também.

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4 comentários November 13th, 2008

3d com Allegro - parte 2

Aproveitando a “folga”, segue mais dois jogos 3d desenvolvidos com a biblioteca Allegro:

rays.jpg

Rays: um pequeno jogo de labirinto com uma engine Ray Casting. Possui duas fases. Algo no estilo: “ache a saida do labirinto”. Acompanha código fonte. Baixe agora

fw.jpg

Y E T    A N O T H E R   S H O O T E R: jogo estilo galaga em 3d. Bacana. Acompanha código fonte. Baixe agora

Até.

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4 comentários October 8th, 2007



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